Ludomédiateur·ice·s
Ludomédiateur·ice·s
Structure qui imagine et réalise des jeux pédagogiques pour les institutions culturelles. Portée par le duo de choc Caterina et Valeria Martini, elle s'est notamment illustrée dans des projets de conception de jeux d'enquête culturels, de serious games numériques et d'édition de livres pour enfants. Leur atout : crayon ou clavier, elles sont polyvalentes.
Compagnie capable d’associer l’art du théâtre et l’exigence de la médiation scientifique. Guidée par les aspirations du comédien et neurobiologiste Yohann Thenaisie, elle a collaboré à l’organisation du Cabaret scientifique (Grange de Dorigny, UNIL) et porté en scène des thématiques d’une grande actualité comme les interfaces cerveau-machine.Son atout : conjugue le rire aux larmes, la raison à l’émotion.
Structure concevant des expériences de médiation ludique et immersives pour les institutions culturelles et touristiques. Née de la passion de Sophie Pasche pour les sciences naturelles et le théâtre, elle s’est illustrée en rédigeant des scénarios de Murder Parties ou en développant le concept de jeu d’enquête Sherlock Academy.Son atout : nature, culture, tout fait sens.
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